QQ斗地主游戏规则_QQ欢乐斗地主游戏规则

时间 : 2023-03-09 18:29:00 来源 : 互联网

对 于 QQ斗地主游戏规则_QQ欢乐斗地主游戏规则的知识大家了解吗?以下就是小编整理的关于QQ斗地主游戏规则_QQ欢乐斗地主游戏规则的介绍,希望对大家有帮助!

首先发一副54张的牌,一人17张,留3张作为底牌。在确定楼主之前,玩家不能看底牌。

二、竞价竞价按照打牌顺序轮流进行。竞价的时候可以选择“喊楼主”或者“不喊”。如果有玩家选择“喊楼主”,竞价马上结束,玩家就是楼主;如果都“不叫”,就重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫房东”。


(资料图片)

第三,第一个出价的玩家。第一轮出价的玩家由系统随机抽取。

如果一个玩家在出价前选择了“中奖号码”,第一个选择“中奖号码”的玩家优先获得出价权。如果一个玩家在叫牌前选择了“中奖号码”,而三个玩家都没有选择“喊地主”,系统会选择第一个有“中奖号码”的玩家作为地主。

4.抢地主当一个玩家喊地主的时候,每个玩家都有且只有一次按照顺序“抢地主”的机会。一个玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”,地主的权利属于那个“抢地主”玩家。

如果没有玩家选择抢地主,那么地主的权利属于喊地主的玩家。

每次抢楼主,游戏倍数都是*2。

做过“不叫楼主”操作的玩家是不能做“抢楼主”操作的。

5.中奖号码中奖号码玩游戏是为了显示手中所有的牌,主要分为“中奖号码开始”、“发牌中奖号码”、“中奖号码”三种。

开始:中奖号码:在发牌前,选择中奖号码并保持游戏开始,游戏倍数为*5。

中奖号码:在发牌过程中,选择中奖号码游戏,游戏倍数根据发牌数量分为*4和*3。

中奖号码:收到三张牌后,可以选择中奖号码,开始游戏。游戏倍数是*2。

如果多名玩家同时选择“中奖号码”,则按照较大的中奖号码倍数计算。

{ # page _ break title=# 39#39;#}六。双选抢楼主后,在楼主出牌前增加一个双选功能。抢完楼主,楼主把卡拿在手里,双选功能出现。用户可以选择翻倍或者不翻倍。但要翻倍,玩家必须满足一定的条件。

在限定时间内翻倍或者不翻倍后,必须等待其他玩家完成相关操作或者等到限定时间到了,游戏才开始由楼主进行。

翻倍后游戏的分数计算为:倍数*每个点对应的欢乐豆关系*自己的翻倍数*对手的翻倍数,如果有翻倍*2,如果没有翻倍*1。

双倍条件指定用户的欢乐豆数量超过房间指定值。

要求如下:1。双人用户为楼主时,所有玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。2.双用户为农民时,自己和楼主玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。

打牌时将三张牌交给楼主,并将牌展示给所有人看。楼主先打牌,然后逆时针顺序打牌。当轮到用户跟牌时,用户可以选择不出牌或打出比前一个玩家大的牌。当玩家玩完牌,游戏结束。

八、品牌火箭:也就是双王(王者和王者),比较大的品牌。

炸弹:四张相同数值的牌(如四张7)。

单卡:单卡(如红心5)。

成对的牌:两张同值的牌(如梅花4和方块4)。

三张牌:三张同值的牌(比如三个J)。

三一:三张同值的牌,单卡或一对牌。例如:333 6或444 99

顺:五张或以上连续的单卡(如45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双:连续三对或三对以上的牌(如:334455,7788991010JJ)。不包括2点和双王。

顺:两张或两张以上连续三张牌(如:333444、55566777888)。不包括2点和双王。

有翅膀的飞机:三顺+相同数量的单卡(或相同数量的双卡)。

比如444555 79或者333445557799 jj。

拿四两:四张牌+两只手。(注:四带二不是炸弹)。

比如:5555+3+8或者4444+55+77。

九、牌火箭的尺寸比较大,可以打其他任何牌。

炸弹比火箭小,比其他卡大。全是炸弹的时候,就按牌分。

除了火箭和炸弹,其他卡必须有相同的卡类型和相同的卡总数才能匹配大小。

按得分比,牌的顺序是大王小王2AKQJ109876543,不分颜色。

对子牌、三张牌都是根据得分比例的大小。

顺牌是根据大牌的分数来定大小的。

带翼四带二的飞机按三序四部比较,带的卡不影响大小。

十、游戏胜负决定任意一张牌打完后,如果楼主先出牌,楼主赢,否则另外两张赢。

XI。评分规则在快乐斗地主游戏中,快乐积分计划中累积的“欢乐豆”作为游戏的评分单位。

一个玩家的欢乐豆在一场比赛后可能会发生变化,同时在每场比赛结束后,系统会自动为每个玩家回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:XN A

欢乐豆对获胜者的奖励:x x n-a。

回收的欢乐豆:根据不同的游戏室而有所不同。

其中包括:

X=游戏基数=分数=垫底分数倍数玩家认同系数(农民1,地主2)

N=房间系数,各房间的差异以具体房间为准。

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同的游戏室有所不同。

下图:竞价得分1分。

倍数:最初,它根据房间配置而变化。其他倍数根据游戏的行为计算。每个楼主*2,每个炸弹*2,中奖号码*2-5,春天*2。

游戏结束后,获胜玩家能够获得的欢乐豆数量不仅与游戏的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:

获胜者携带的欢乐豆数量决定了他获胜后可以获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量与获胜后赢得的欢乐豆数量成正比。

失败玩家携带的欢乐豆数量,在某些情况下,当失败玩家携带的欢乐豆数量不够时,只会扣除到0,获胜玩家只能得到失败玩家扣除的欢乐豆。

逃脱分数:

楼主:游戏倍数在10倍以下(游戏行为倍数不是初始倍数)的,按照20倍的分数扣分。超过10次的,按照实际得分的4倍扣分。

农民逃跑:逃跑时游戏倍数不足10次(指游戏行为的倍数而非初始倍数)的,按照10次的分值扣分。超过10次的,按照实际得分的2倍扣分。

逃跑时,会计算当前盘中所有炸弹的数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在比赛成功后,比赛开始前退出比赛,则视为逃跑。

例如:

n(房间系数)=1000,x是6,a是50,楼主赢。

获胜玩家(楼主)奖励的欢乐豆为6 2 1000=12000欢乐豆。

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6 1000=6000欢乐豆

失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6 1000=6000欢乐豆

游戏结束时,系统自动从每位玩家处收回50颗欢乐豆。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: 失败玩家 房间系数 游戏规则 可以选择

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